Marauders: Война-1981. Когда надежда только на любовь: Правила –» Правила по смерти и посмертию

Игра наша – о войне. Вернее, о человеческих судьбах во время войны. Поэтому правила смерти и посмертия имеют не меньшую важность, нежели любые другие. На дворе – 1981 год, самый пик войны. Страшное, тяжелое время, когда люди боятся лишний раз выглянуть за порог своего дома просто потому, что не знают, где и когда их подстерегает гибель. А главное – в каком обличье.

Мораториев на игре нет, о том надо помнить. Вас никто не станет убивать в самом начале, конечно же, если только сильно не постараетесь сами, но в целом геройствовать и нарываться тоже не стоит.

Умереть можно от многого.
Человек может быть отравлен или нечаянно отравиться, может погибнуть в результате некоего ритуала, может быть убит заклятьем, может быть уничтожен магической тварью, словом – вариантов гибели волшебника очень много.
Итак, если на игре ваш персонаж отправился к праотцам (вернее, его отправили к праотцам), то следует из этого следующее.

Прежде всего дождитесь мастера. В идеале – мастера по игротехнике, но в целом кого первого изловите, тот и прибежит. Лежите, слушайте стенания близких, наслаждайтесь небом, как князь Андрей Болконский, думайте о вечном. Дождитесь мастера, и когда оный доберется до вас и зарегистрирует факт смерти, отправляйтесь туда, куда он вас поведет.

Время после смерти – это время, когда персонаж переживает массу эмоций. Наша игра подразумевает то, что сразу после смерти вы расстаетесь с телом, но продолжаете мыслить, и время до вашего прихода в мертвятник вы – вполне еще вы, а не игрок Петя или игрок Таня. Поэтому нарушать драгоценный, полный эмоций момент гибели вмешательством с нашей стороны на уровне «ну чего, убили? Ну давай, двигай к палатке, игра закончена» нам не хотелось бы. Поэтому в идеале вы лежите и ждете мастера. И пропускаете через себя эмоции своего персонажа.

Но бывает так, что убийство происходит вдали от всех. Плюс есть места, где лежать попросту неудобно.
Тогда вы действуете так:
- если вы убийца, то после того, как ваша жертва упала мертвой, а вы отправились восвояси, ваша задача – отловить первого же игротехника, и сообщить ему о том, что вот там лежит, забирайте
- если вы умерли сами, скажем, от действия яда (как действуют отравляющие зелья, вы узнаете из соответствующего раздела правил), в гордом одиночестве, тогда несколько секунд вы красиво играете сами для себя, после чего повязываете на голову белую повязку, и идете искать мастера по игротехнике, либо спрашиваете у любого игротеха, как пройти в мертвятник. А далее – ниже.

В мертвятник вы идете вполне себе своим персонажем, потому что мертвятник у нас будет также вполне себе игровой.

Когда вас приведут, куда надо, вы встретитесь, с кем надо, и вам будет дан выбор:

- выйти привидением
- выйти душой-помощником (цитата из канона приведена ниже)
- выйти игротехником
- выйти в другой роли.

Итак, по порядку.

1. Выход привидением.

Иногда, как нам всем известно, волшебник, умирая, крайне не соглашается с фактом смерти. Его душа цепляется за места, к которым он привязан, или за людей, или за дела, которые человек не закончил. Или вот так:

"- Колдуны могут оставить на земле свой отпечаток, который бледной тенью станет бродить там, где когда-то бывали их живые тела, - горестно проговорил Ник. - Однако редкие колдуны выбирают этот путь.
- Почему? - спросил Гарри. - В любом случае... неважно... Пусть это не принято, Сириус вернётся, я знаю, что вернётся.
И так сильна была его вера, что он повернулся к двери, чтобы встретить Сириуса, перламутрово-белого, прозрачного, но улыбающегося, спешащего навстречу.
- Он не вернётся, - повторил Ник. - Очевидно, что он... пошёл дальше.
- Что значит «дальше»? - выпалил Гарри. - Куда «дальше»? Слушай... вообще, что бывает, когда умираешь? Куда надо идти? Почему не все возвращаются? Почему здесь не так уж много привидений? Почему...?
- Я не знаю ответов на эти вопросы, - отозвался Ник.
- Но ты же мёртвый, - устало сказал Гарри. - Кто может знать лучше тебя?
- Я боялся смерти, - пробормотал Ник. - И решил остаться. Иногда я думаю, что мне, наверное, следовало бы... понимаешь, это ведь не тут и не там... точнее, я не тут и не там... - Он издал тихий, печальный смешок. - Я ничего не знаю о таинстве смерти, Гарри, поскольку вместо неё выбрал жалкое подобие жизни."(с) Гарри Поттер и Орден Феникса


Жалкое подобие жизни в виде не-жизни привидения. Этот вариант ваш, если вы чувствуете то, что описал Почти Безголовый Ник - боитесь смерти, а если точнее, боитесь "пойти дальше", за грань. Или о чем-то очень жалеете, или не хотите уходить.
И тогда вы принимаете бестелесный облик призрака: прозрачный, но сохранивший очертания, не имеющий возможности что-либо сделать и как-то кому-то помочь, кроме как дать совет. И все вас будут видеть.

Отыгрывается надеванием полупрозрачной или прозрачной материи поверх мантии и очень бледным гримом, плюс черная лента – на руку, на шею, на голову, куда удобно. Для отдельных маньяков: прикрепить ленту на место, куда в вас попали. Ну, разумно, конечно 
Желательно все это иметь с собой.

Важно!
Призраки – это души, пардон за каламбур, пережившие тяжелый стресс. Сказать, что у призраков есть психология, было бы маслом масляным, потому как призрак – это и есть душа, но душа, которую очень тяжело, насильно разлучили с телом. Телесная память, привязанность к кому-либо, жизненные интересы – все это осталось в мире живых. Призрак, пройдя испытание смертью, моментально отбрасывает память тела, забывая о страстях, о злобе, о мести, о чем угодно, что связано с миром живых. И слегка мешается. Немножко, но ощутимо, сходит с ума, если можно так выразиться, потому что душа его не только лишилась тела, но еще и осталась повреждена (хотя, конечно, степень повреждения зависит от того, какой смертью вы умерли. Если вы погибли, как герой, вряд ли вы будете напоминать после смерти Плаксу Миртл. И, соответственно, если вы были слабы душой, издерганы и измучены, и сложились под пытками, ваше привидение будет или ослеплено болью и яростью, или замкнется на том, что все люди – сволочи).

Время в мире мертвых тянется долго. То есть, в мире живых пройдет десять минут, а в мире мертвых вы проведете столетие, вернее, вам так покажется. И «на выходе» вы будете с уже измененным сознанием. У вас пропадет чувство мести, вы о многом забудете (о чем именно, вам скажет игротехник, который будет находиться в мертвятнике). Вы вступите в Вечность, но – среди живых.
Вы не сможете сдать местоположение ставки вашего злейшего врага. Вы вряд ли найдете дом своего друга, только если не были сильно к нему привязаны. Зато привяжетесь к какому-то одному месту, которое влекло вас сильнее всего при жизни, где вы пережили сильные эмоции, или где закончилась ваша жизнь – но последнее бывает редко

2. Душа-помощник.

Как известно, величайшая сила в мире Джоан Роулинг - любовь. И именно она как ничто иное оправдывает знаменитые слова "Я никогда тебя не оставлю".
Если вы погибли, но на земле остался жить дорогой вам человек, которому вы хотите помочь, хотите защитить его, дать подсказку в трудную минуту - вы можете остаться душой-помощником. Это будете вы, менее живой, нежели при жизни, но более живой, нежели призрак. Душа-помощник, почти что Ангел-хранитель, душа, познавшая высшую мудрость о том, что смерти - нет:

"Они не были ни призраками, ни живыми людьми из плоти и крови, он ясно видел это. Больше всего они напоминали Тома Риддла, вышедшего из дневника, воспоминание, принявшее вещественный облик. Менее осязаемые, чем живые люди, но намного более, чем призраки. И на каждом лице, была та же самая любящая улыбка.
Джеймс был точно того же самого роста, как Гарри. Он носил одежду, в которой он умер, и его волосы были беспорядочны и взъерошены, его очки были немного перекошены, как у мистера Уизли.
Сириус был высок и привлекателен, намного моложе, чем Гарри знал его в жизни. Он двигался с небрежной грацией, с руками в карманах и усмешкой на лице.
Люпин был тоже моложе, и намного менее потрепан, его волосы были гуще и темнее. Он выглядел счастливым оттого, что вернулся в знакомые места, где было столько юных проделок.
Улыбка Лили была самой широкой из всех. Она отбросила назад свои длинные волосы, и ее зеленые глаза, так похожие на его, рассматривали его лицо с жадностью, как если бы у нее никогда больше не было бы возможности насмотреться на него...

...
— Вы останетесь со мной? —
— До самого конца, — сказал Джеймс.
— Они не смогут видеть вас? — спросил Гарри.
— Мы - часть тебя, — сказал Сириус.
— Невидимая для кого - либо еще.
Гарри посмотрел на его мать.
— Будь ближе ко мне, — сказал он спокойно." (с) Гарри Поттер и Дары Смерти


И вы будете видны только тому, ради кого остаетесь (человеку нужно будет об этом сказать)
Отыгрывается полупрозрачной материей, легким светлым гримом и голубой лентой, повязанной на голову, либо шею, либо руку – как вам больше нравится. Все привозить самим.
В этом случае вы сможете помогать своему подопечному, и, быть может, даже защитить его в иной момент. Обо всем этом вам подробно расскажут в мертвянике.
Важно: душа-помощник может вывести, но не привести. Вы можете помочь своему подопечному выбраться оттуда, откуда он может выбраться сам, можете дать совет, можете защитить (вспоминаем четвертую книгу канона, финальную схватку), поддержать. Также вы сможете напугать своего убийцу – у вас хватит сил закрыть вашего подопечного, на которого будет направлена волшебная палочка вашего убийцы, но лишь на десять секунд. Делается это так.
Вы видите, что на вашего подопечного направлена волшебная палочка вашего убийцы. Выбегаете вперед и закрываете его, распахнув руки. Выкрикиваете что-нибудь пафосное, давая ему возможность уйти, если ситуация позволяет, и считаете до десяти: 101, 102, 103… и т.д. После чего вы «отлетаете» - становитесь невидимым.
Ваш противник на этот момент вас видит, ему становится страшно, это его дезориентирует.
Господа убийцы, учтите это. Видя душу-защитника, вылетевшего вам навстречу, раскинувшего руки в защитном жесте, и кричащую что-то пафосное, вы полностью дезориентируетесь, пугаетесь и впадаете в ступор, каким крутым магом вы ни были бы! Невыполнение данного правила приравнивается к читу и любые ваши действия в момент выхода души-помощника не засчитываются.
Но по прошествии десяти секунд эффект пропадает.
Сделать подобное вы можете один раз за всю игру. После этого вы должны сдать голубую ленту любому игротехнику, и с этого момента можете только поддерживать морального вашего подопечного. Считерить будет сложно: свидетелями вашего выхода станут все, кто будет стоять вокруг, а они вряд ли будут заинтересованы в повторении подобного момента.

После того, как вы примените эту свою способность, вы, к сожалению, выходите из игры окончательно. После того, как вы сдадите ленту, вы можете «явиться» тому, кого защитили, предварительно найдя его, сказать ему что-то, что очень хотели, смоделировав тем красивую психологическую игру, но потом вы уходите насовсем: ваша миссия выполнена.

3 Выход игротехником и выход в другой роли.

Работа мертвятника у нас будет осуществляться совершенно определенным образом. Это совершенно точно не будет «костерок со стаканчиками» - это вполне себе игровая локация. Вернее, больше, конечно же, игротехническая, но в целом – игровая. То есть в мертвятник вы приходите своим персонажем, с которым будут беседовать и который должен будет сделать выбор своего пути.

Думаю, что пояснять тут нечего. Если вы устали, и настолько прониклись ролью и игрой, что сил играть кого-то другого нет, но хочется еще побегать – этот вариант ваш. Если совсем устали, то выходите из игры. В реалиях нашей игры это называется «Пойти дальше».

Выход в другой роли – это то же самое «Пойти дальше», только для маньяков, плюс за небольшим исключением: для этого вам будет нужен мастер. Думаете над тем, чего хотите, оповещаете о том, и выходите. Плюс у мастеров в кармане будут варианты ролей, которые вы можете выбрать.


***


Итак, сухим остатком мы имеем:
- мертвятник – игровая зона
- каждому игроку рекомендуется иметь с собой: 1. Светлый грим или пудру, или тени 2. Кусок белой прозрачной материи, 3. Черную, белую и голубую ленты

В мертвятнике также будет некоторый запас этого всего, но, сами понимаете, точное количество при том, что смерти на игре – это очень приблизительный процент, высчитать невозможно. Так что будем очень благодарны, если привезете для себя все сами.

Успехов и берегите себя!

Дата последнего изменения: 25.08.2010 в 18:06