|
|
Хотелось бы рассказать вот, о чем.
В магическом Лондоне живут не только британцы и британские волшебники, получившие классическое британское магическое образование. У нас есть и приезжие, причем не только из соседних стран, а также имеются волшебные существа, которые по природе своей обладают своей, особой магией. Как и приезжие, которые получали образование в других странах и других школах, а некоторые - и не в школах вовсе.
Таковых, конечно же, будет мало. Но они таки будут, и эти персонажи, помимо слабых навыков классической магии, будут обладать еще и теми навыками, какие они получили в своих родных странах, в своих школах, или где они там учились, либо в силу собственной природы.
Это стоит принять к сведению. Помните о том, что наша игра - это не полигон для военных действий, мы играем в сказку, пусть и в страшную: война-с. Но - в сказку. Плюс все мастера заинтересованы в том, чтобы на полигоне не катались танки, щелкающие пальцами и взрывающие к чертям все и вся. и ломая игровые процессы. Разумеется, такого не будет.
Но магия иного рода - будет. Это совершенно нормально и само собой разумеется.
Допустим, вы попали в гости к господину N. И господин N. решил наложить на вас свое, особое заклятье. Смотрит на вас господин N.,пырится, руками машет, и говорит - "Ты больше не кот, ты - бублик!".
Как проверить, бублик ли вы теперь на самом деле, и имеет ли право господин N. накладывать на вас это заклятье, обладает ли он этой магией?
Все просто: ПОСЛЕ совершения ритуала господин N. обязан предъявить вам сертификат, который подтвердит его принадлежность к иной культуре и обладание пластом иной магии. Без предъявления сертификата вы имеете полное право наложить на господина N. инкарцеро, и отвести, куда надо, как шарлатана.
Соответственно, если сертификат имеется, он зачипован (т.е. одобрен мастерами, а мастера знают, что делают), то колдовство проходит, и вы превращаетесь в бублик.
Потому что если вы вошли к господину N.и позволили наложить на себя заклятье, будучи сильным, опытным магом, это ситуация из серии "И на старуху бывает проруха", и вас заколдовали. Потому что опытный и сильный маг умеет быстро и умело реагировать, а также рассматривать ситуации с разных сторон, и не сунется туда, где, по его мнению, может быть неспокойно.
Далее.
Столкновения культур в стиле "мое кунг-фу сильнее твоего" на игре не предполагается. Магия иных стран и народов будет, но варианта "крутой британский волшебник взмахивает волшебной палочкой над маленьким и слабым французиком, а французик щелкает пальчиками, и крутой британский маг разлетается на тысячу кусочков" ожидать на нашей игре бессмысленно (и надеяться на такую крутизну, к слову, тоже). У магов иных национальностей есть возможность по-своему защититься от беды, защитить кого-то, навести морок, как-то воздействовать, просто сотворить свое, особое колдовство, но танков и вот таких сюрпризов на игре, повторяю, не предполагается. Так что прошу не паниковать по этому поводу.
Сухим остатком: в результате, имея в кармане также пласт персонажей иных национальностей, либо иной природы, мы добавляем в игру колорита, красоты и интересности. Просто давайте помнить о том, что это совершенно нормально и в этом нет ничего особенного. Магия многообразна и прекрасна в своей многообразности.
Обладателям же особой магии мой совет: не злоупотреблять. Потому как если я узнаю, что злоупотребляете, ваш персонаж автоматически будет выведен из игры, как читер.
Также по умолчанию все маги знают классическую магию.
Плюс особой магии можно обучиться (пример: салон африканской магии). Когда вы чему-то научитесь, носитель этой самой магии выдаст вам такой же сертификат, как и у него, получив сертификат на мастерке.
ВАЖНО!
В случае объявления боевой ситуации иной маг обязан играть по общим правилам. Т.е.е если вы успели объявить боевую ситуацию раньше, чем вас сделали бубликом, то воюем по общим правилам.
|